23.06.2008

Whrend früher die Geschichten

W?hrend früher die Geschichten und das WoW gesamte fiktive Weltbild mit all seinen Orten, Charakteren und Monstern noch überwiegend von der Kreativit?t und Fantasie der Spieler und v. a. des Spielleiters bestimmt wurden, wird dies heute im Fall von WoW von der Spielprogrammierung vorgegeben. Sowohl Horde als auch Allianz bestehen ihrerseits WoW aus mehreren verschiedenen V?lkern wie z.B. Trollen, Tauren, Untoten, Elfen, Zwergen und Menschen, aus denen sich der Spieler eines ausw?hlen muss.

Zugegebenerma?en, die Welt von WoW ist von den Spielemachern Blizzard wirklich grafisch beeindruckend in Szene gesetzt worden, zus?tzlich gibt es alle paar Jahre ein neues Addon, welches neue Gebiete, Gegenst?nde und Charaktere verspricht. Dafür muss der Spielcharakter dann allerdings über ein hohes Mindestlevel verfügen, um dort überhaupt Zugang zu bekommen.

Bedeutet es, dass WoW vebindet? Und zwar so passende P?rchen, die sich nach kurzer Zeit schon sicher sind, dass sie Kinder zusammen m?chten? Hei?t es, dass WoW -Spieler sich noch weiter ausbreiten werden und bald die Welt allein bev?lkern? Hei? es, dass Blizzard sich ranhalten muss was die Serverinstandhaltung und neue Addons angeht? Oder das WoW -Spieler einfach zu bl?d zum verhüten sind?

Dass das Spielen von WoW tats?chlich zum oben WoW beschriebenen Suchtverhalten führen kann, beweist auch die Tatsache, dass dieses Krankheitsbild der Wissenschaft wohl bekannt ist und als das WoW -Syndrom bezeichnet wird. In China geht man sogar soweit, dass die Spielzeiten staatlich auf 3 Stunden begrenzt werden, spielt man l?nger, erh?lt WoW man deutlich weniger Erfahrungspunkte und erst nach 5 spielfreien Stunden ist ein erneuter Login m?glich.

Bei WoW handelt es sich um ein sog. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), das weltweit in 34 L?ndern von ca. 10 Millionen Menschen gespielt wird, ein gro?er Teil davon sind Kinder. Was noch in den 80er Jahren z.B. als DSA (Das schwarze Auge) oder ADAD (Advanced Dungeons and Dragons) im Kinderzimmer als Pen and Paper Rollenspiel in einer kleinen Gruppe mit Freunden und einem Spielleiter in trauter Runde gespielt wurde, ist im Falle von WoW zu einem neuen Massenph?nomen avanciert.

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