VERONICA: So was Sie sich entscheiden, ein Polizist?LEO: Äh, ja, es ist die gleiche alte Geschichte müde. Ich wurde hier von der Agentur, eine Strip-o-gramm für Inga, einen bewaffneten Raubüberfall Anruf kam, habe ich in Uniform war ich trotzdem, so wie die Hölle.
- Veronica Mars, “Das Schweigen des Lammes”
Früher oder später werde ich zu Beginn mit der B-Film-Titel für diese Serie, aber dieser Tag ist nicht heute. Wir sind alle mit den Hallen der Blitz, so lassen Sie den Kopf auf den Hallen aus Stein, die kaum Erfolge für Ruhm der Held. Auch, wenn Sie verpasste einem unserer früheren Raten, können Sie ‘em hier:
Teil I: Ahn’kahet Teil II: Azjol-Nerub und Keulung von Stratholme Teil III: Drak’Tharon Sie Teil IV: Gun’drak Teil V: Die Hallen der Lightning HALLEN VON STEIN
Die Ergebnisse sind etwas schwieriger als für ihre Kollegen in den Hallen der Blitz, und die Nachfrage deutlich mehr Anstrengungen von den Tank-und DPS insbesondere.
Good Grief
Dies ist abhängig von der guten DPS, wie Sie es vielleicht erwarten, aber es ist nicht besonders hart Leistung. Der Jungfernflug der Trauer ist wie ihr Pendant Karazhan das Mädchen in der Tugend, dass sie eine AoE entmündigen (Shock of Sorrow), die sich (meist) vermieden werden, indem sie Schäden. Wenn Sie getan haben Kara, Sie bereits wissen, die großen “Trick”, um diesen Kampf.
Zum Glück, das Mädchen sich hilfsbereit bietet Ihnen eine Möglichkeit, dies zu tun. Sie regelmäßig mit einer Fähigkeit als Sturm der Trauer, die hinterlässt sehr offensichtliche schwarz void Zonen auf der Erde, die Schäden an Personen sich in ihnen. Anstatt klopfte der Kommission für 6 Sekunden von Shock of Sorrow, können Sie für die Fähigkeit (es hat eine lange Zeit Darsteller und auch Pop-Up-als RAID-Warnung), dann parken Sie Ihr Toon-Zone in eine Leere, bevor er Hits . Die nächsten Tick des Schadens wird der Schock der Trauer debuff und setzen Sie wieder die Kontrolle über Ihre toon.
DoT-basierte DPS natürlich einen leichten Vorteil, aber um ehrlich zu sein, das Mädchen hat so wenig Gesundheit, sollte es nicht machen einen großen Unterschied. Wenn Sie nicht möchten, dass der Faktor der Tank Schäden berücksichtigt, die jeweils DPS müssten etwas mehr als 2.300 DPS zu ziehen diese aus, in Wirklichkeit ist, benötigen Sie ein bisschen weniger als 2K jeder. Dies sollte auch in die Fähigkeiten der meisten DPS Klassen in menschenwürdige Blues oder besser, um so mehr, wenn Sie in Bezug auf die Auswirkungen der Schmuckstücke und (wenn Sie wirklich brauchen) eine Heroism / Bloodlust.
Brann Spankin “Neue
Wie ich bereits erwähnt habe, ich habe die meisten dieser Leistungen als Druide Tank. Bevor die Entwickler feingeschliffen Swipe der Bedrohung und dann weiter verändert die Funktionsfähigkeit unabhängig von einem Ziel-und 360-Grad, Brann Spankin ‘Neue war eine relativ unangenehme Erfahrung. Ein halbes Jahr später, gut … das ist immer noch richtig, aber um so mehr, aufgrund der Karpal-Tunnel-Effekt, dass immer materialisiert, es sei denn, man hat die Vorausschau, eine Trink-Vogel auf dem Swipe Hotkey.
Zwar nicht die schwierigste Leistung in der Meta-, Brann Spankin ‘Neue ist immer noch recht anspruchsvoll. Es ist eine hervorragende Reflexe tanken und Erfahrungen Vorwegnahme der spawn Muster des Mobs, gute DPS (einseitig in Richtung Klassen mit guten AoE Fähigkeiten) und einem Heiler der Lage, die Anforderungen für die Heilung gegen die Notwendigkeit nicht zu ziehen Aggro gegen einen eingehenden spawn. Wenn Ihr DPS hatte Probleme, die den Anforderungen für eine gute Trauer oder Heiler ist nicht bei einer fairish Betrag von mp5, Sie haben Fragen, die hier – aber der Großteil der Verantwortung für das Ergebnis liegt mit dem Tank.
Zu diesem Zweck, den Tank sollte:
a). Tragen Sie seine / ihre Bedrohung gesetzt, und:
b). Standpunkt selbst am Eingang des Raumes, auf oder leicht über der Treppe.
Die Runed Zwerg fügt hinzu (und später, Golems) wird immer spawn nach links oder rechts, unmittelbar vor Ihnen. Implementieren Sie ein AoE Bedrohung bewegen, wenn das passiert. Wenn Sie sich richtig positioniert haben, sollten Sie ein wenig mehr als einer Sekunde zu reagieren, da sie spawn (und den Nahkampf fügt in der Regel die Nähe und Aggro-Rush der erste Spieler sie sehen können). Verlangsamt wie Frost Traps, Erdbindung Totems, lähmende Gift, etc. sind hilfreich, aber die Schönheit tanken alles rund um die Treppe ist, dass Sie haben Raum für Fehler, wenn sie auftreten.
Zugänge gibt es in zwei Größen: der kleinere Runed Zwerg fügt hinzu (die Nahkampf-und Zauberer-Versionen) und den größeren Golems. Die ehemalige drücken Sie nicht sehr schwer einzeln und haben sehr wenig Gesundheit, bis zu dem Punkt, wo Sie nicht schwitzen können, wenn ein DPS Winden bis off-tanken ein paar (und sie werden immer wahrscheinlicher zu tun gegen Ende des Kampfes ). Im Laufe der Zeit auf, Sie werden sehen, 2 oder 3 Golem weiter. Diese wird immer individuell und spawn auf der rechten Seite. Diese müssen Prioritäten für die DPS, wie sie in wesentlich härter als ihre Kollegen und Zwergen auch viel mehr Gesundheit.
Gegen Ende, Mob-Packs wird Laicherbestands relativ schnell, und das ist, wenn die Dinge beginnen, sich ein wenig behaart. Die meisten Gruppen verlieren die Leistung an dieser Stelle durch die Panik über die zunehmende Zahl von fügt hinzu, und der Versuch der DPS sie vor dem Tank ist solide Bedrohung auf sie, Senden Aggro drunter und drüber und ratcheting die Heilung Belastung erheblich. Es ist einfach in der Mitte dieser Dogpile aus den Augen zu verlieren ein Add oder zwei auf dem Weg zu Brann.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie können nicht töten alles schnell, alles, was zählt, ist, dass Brann nicht betroffen. Auch die Gruppe auf oder um die Treppe, priorisieren die Golems, halten Sie Snares, CC, wenn Sie unbedingt, und erlauben Sie Ihrem Tank ein wenig mehr Zeit, Aggro, weil sie sich immer weiter von ihren GCD die Kommissionierung neue Spawns .
Wenn Ihr Tank ist mit Schwierigkeiten zu diesem Erfolg, ist es lohnt sich für Sie Zeit für ihn / sie der Praxis Brann Spankin “Neu auf normalen Modus nur, um die hängen von den spawn Muster und die zunehmende Chaos des Kampfes. Während Paladin und Unholy Death Knight Tanks haben vermutlich die einfachste Zeit mit der Leistung insgesamt, alle Tanks sind in der Lage, sich durch dieses mit ein wenig Übung.
Missbrauch der Exsudat
Nach Brann Spankin ‘Neue, diese fühlt sich wie ein ziemlich ruhiger Erfolg für alle, aber Ihre Heiler.
Wenn Sjonnir die Gesundheit der Treffer 50%, wird er beginnen, spawn kleine, unbedeutende oozes, die Drift in Richtung der zentralen Plattform, von der Seite Plattformen. Auf sich allein gestellt, 2 oozes kombinieren in eine Eisen-Schlamm – und Sie müssen zu töten 5 dieser. Die primäre Gefahr von ihnen ist ihre Fähigkeit AoE Gift (giftig Volley), fügt hinzu, die bis zu einer Menge von Schäden, wenn mehrere Schlämme sind. Die meisten Gruppen, die zu diesem Erfolg, weil sie für ihre Laich-Rate.
Allerdings, Darsh auf der Wowhead Thread beschreibt ein hervorragendes Mittel, die gerade dieses. Wenn Sjonnir die Gesundheit der Treffer 50%, haben Sie Ihre Tank ihn zurück auf die Treppe (wo die Gruppe in die Zimmer). DPS Positionen sich auf die zentrale Plattform, sondern aufgeteilt; 2 bis Mitte Bereich, in dem die Schlämme spawn, und 1 nach rechts (oder links, spielt keine Rolle). Die 2 in der Mitte sollte warten, bis oozes zu einer Eisen-Schlamm und dann töten sie so schnell wie möglich (sie haben nur 13K Gesundheit und sterben schnell konzentrierte Feuer). Die 1 DPS durch seine einsame Bedürfnisse zu töten alle der nonelite oozes sich aus, dass auf dieser Seite. Dies verlangsamt das Tempo der Eisen-Schlamm Gründung erheblich, und mit halb wach DPS, bedeutet, dass Sie niemals mehr als eine Schlamm bis zu einem einzigen Zeitpunkt.
Ihr Tank wird Sjonnir besetzt (achten Sie darauf, nicht zu DPS ihn zu weit unten in der Zwischenzeit), Ihre Heiler sollte sich selbst zwischen den Tank und DPS, und Ihr DPS sollte vollständig besetzt Kontrolle der spawn von der Schlämme und dann töten. Holen Sie sich 5, töten Sjonnir, und herzlichen Glückwunsch, Sie sind alle mit Hallen aus Stein.