Angesichts der jüngsten Aufregung über den Verlust von downranking Zauber Ich wollte eine mögliche Lösung für die Probleme, die von dieser Wahl, dass Design nicht nur lindert die Notwendigkeit, mehrere neue Tools Heilung, sondern auch hält eine Fähigkeit basiert und interessante Dynamik, die mit Heilung .
Lassen Sie Heiler, um die Höhe der Rechtschreibprüfung Macht sie für spezifische Zauber und Heilung haben es die Manakosten. Was diese “slide’r täte ist im Wesentlichen können Sie anpassen, wie viel von Ihren Bann Macht, die Sie wollen in einer heilen. Das würde dann entweder erhöhen oder verringern% der Kosten für die Heilung auf der Grundlage der Rechtschreibprüfung% der Macht, die Sie verwenden.
Ich verstehe, könnte dies ein schwieriges Instrument zur Umsetzung von Design-Perspektive. Allerdings spielen aus einer Perspektive es hat nichts, aber genial Folgen für die Heilung Klassen in Bezug auf beide Wirksamkeit und FUN.
Der beste Teil ist, dass die Mana Effizienz der einzelnen Zauber kann nach wie vor die gleichen, aber die Wirkung Ende des Zaubers kann vor-angepasst, um richtig accomdate die Instanz / gearset.
Erteilt Sie könnten Art Umsetzung dieser Lösung mit Glyphen. Jedoch, dass würde nur bedeuten, dass Glyphen wäre ein Vorteil für erforderlich Ende Spiel Raiding, wenn sie sollten wirklich nur dann augmentations.
Aus dieser Perspektive EP könnte auch Probleme lösen Bedrohung. Wenn Rollen könnte downrank ihren Bann Macht, sondern weiterhin Gießen auf, ihre Zauber und Effekte procs, aber allieviate Bedrohung betrifft, es würde eine sehr interessante dps Dynamik, die fehlt in bestimmten Klassen, die nur “Spam” Zauber.
-Forgewrath